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Microsoft Foundry ofrece varias maneras de compilar, desde una sola llamada de modelo a un agente totalmente contenedorizado. Este artículo le ayuda a decidir cómo crear el agente y qué superficie de desarrollador usar. Cada sección se vincula al inicio rápido canónico o a la información general para que pueda profundizar.
Si es nuevo, comience con la ruta recomendada para los nuevos desarrolladores.
Empieza por crear un agente
La mayoría de los proyectos en Foundry se centran en un agente: un modelo combinado con instrucciones y herramientas que puede razonar ante una solicitud y actuar. La decisión principal es hasta qué punto desea personalizar y controlar cómo se ejecuta ese agente. Piense en él como un espectro de código declarativo a completo.
- Declarativo, con la mínima gestión. Especifique instrucciones, elija un modelo y adjunte herramientas en el portal de Foundry o con el SDK. Foundry hospeda y ejecuta el agente automáticamente, sin ningún código de aplicación ni contenedores que se mantengan. En Foundry, se trata de un agente de prompt. Cree un agente de prompt.
- Código completo, con el mayor control. Traiga su propio código o marco (por ejemplo, Microsoft Agent Framework, LangGraph o Kernel semántico), lo empaqueta como contenedor y Foundry lo ejecuta con un punto de conexión administrado, escalado, identidad y observabilidad. En Foundry, se trata de un agente hospedado. Implemente un agente hospedado.
Puedes empezar de forma declarativa y pasar al código a medida que tus necesidades crezcan. Para obtener una comparación detallada, consulte ¿Qué son los agentes hospedados?. Para ver el ciclo de compilación, prueba y envío de un extremo a otro, consulte el ciclo de vida de desarrollo del agente.
¿Todavía no has creado un agente? Si solo necesita enviar mensajes a un modelo sin herramientas ni orquestación, comience con una sola llamada de modelo.
Elige tu interfaz para desarrolladores
Foundry admite varias superficies. Muchos desarrolladores los combinan, por ejemplo, la creación de prototipos en el portal y, después, se mueven al código.
| Superficie | Más adecuado para | Comience aquí |
|---|---|---|
| Portal de Foundry | Explorar modelos, crear prototipos de prompts y crear agentes con prompts sin escribir código. | Entornos de pruebas y evaluación rápida |
| SDK | Compilar aplicaciones en Python, C#, JavaScript o Java. | SDKs de Microsoft Foundry |
| CLI para desarrolladores de Azure (azd) | Crear la estructura, ejecutar, probar e implementar proyectos de agente alojado desde la línea de comandos. | Desarrollo de agentes con la CLI para desarrolladores de Azure |
| Visual Studio Code | Creación y depuración de agentes en tu editor con la extensión Foundry. | Trabajar en VS Code |
| Agentes de codificación y MCP | Controlar Foundry desde agentes de programación (por ejemplo, GitHub Copilot o Claude Code) con la habilidad de Foundry y el servidor MCP. | Use la aptitud Microsoft Foundry en agentes de codificación |
Ruta de acceso recomendada para los nuevos desarrolladores
Siga estos pasos para ir de cero a una integración en funcionamiento:
- Realice la primera llamada al modelo. Configure su entorno y envíe una instrucción con la guía de inicio rápido para crear con modelos y agentes.
- Configure el entorno de desarrollador. Instale la CLI y el SDK para que pueda desarrollar mediante código. Consulte Configuración del entorno de desarrollador.
- Elija un modelo. Examine el catálogo y compare las opciones en la introducción a Foundry Models.
- Crea tu primer agente. Comience con un agente de solicitud o vaya directamente a un agente hospedado si desea traer su propio código.
- Agregue herramientas y conocimientos. Amplía tu agente con herramientas, recuperación y memoria en la descripción general de las herramientas.