Matrix.ScalePrepend(Double, Double) Método

Definición

Antepone el vector de escala especificado a esta Matrix estructura.

public:
 void ScalePrepend(double scaleX, double scaleY);
public void ScalePrepend(double scaleX, double scaleY);
member this.ScalePrepend : double * double -> unit
Public Sub ScalePrepend (scaleX As Double, scaleY As Double)

Parámetros

scaleX
Double

Valor por el que se va a escalar esta Matrix estructura a lo largo del eje X.

scaleY
Double

Valor por el que se va a escalar esta Matrix estructura a lo largo del eje Y.

Ejemplos

En el ejemplo siguiente se muestra cómo anteponer una escala a una Matrix estructura.


private Matrix scalePrependExample()
{
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    // Prepend a scale ab with a horizontal factor of 2
    // and a vertical factor of 4 about the origin.
    // After this operation,
    // myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, 25, 30)
    myMatrix.ScalePrepend(2, 4);
    
    return myMatrix;
}

private Matrix scalePrependAboutPointExample()
{
    Matrix myMatrix = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
    
    // Prepend a scale with a horizontal factor of 2
    // and a vertical factor of 4 about the 
    // point (100,100).
    // After this operation,
    // myMatrix is equal to (10, 20, 60, 80, -4975, -6970)
    myMatrix.ScaleAtPrepend(2, 4, 100, 100);
    
    return myMatrix;
}

Comentarios

En una transformación compuesta, el orden de las transformaciones individuales es importante. Por ejemplo, si primero gira, luego escala y después traduce, obtiene un resultado diferente al que si primero traduce, luego gira y, a continuación, escala. Una razón por la que el orden es significativo es que las transformaciones como la rotación y el escalado se realizan en relación con el origen del sistema de coordenadas. El escalado de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al de escalar un objeto que se ha movido fuera del origen. Del mismo modo, la rotación de un objeto centrado en el origen genera un resultado diferente al de girar un objeto que se ha movido fuera del origen.

Se aplica a

Consulte también