Rect3D.Equality(Rect3D, Rect3D) Operador
Definición
Importante
Parte de la información hace referencia a la versión preliminar del producto, que puede haberse modificado sustancialmente antes de lanzar la versión definitiva. Microsoft no otorga ninguna garantía, explícita o implícita, con respecto a la información proporcionada aquí.
Compara dos Rect3D instancias con la igualdad exacta.
public:
static bool operator ==(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static bool operator ==(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member ( = ) : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Shared Operator == (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Boolean
Parámetros
Devoluciones
true si las dos Rect3D instancias son exactamente iguales; false de lo contrario, .
Comentarios
Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.