streaming de latencia de Ultra-Low (ULL) para el ayuntamiento de Teams

SE APLICA A:Imagen de una x para ningunareunión Imagen de una x para ningún seminario web Imagen de una marca de verificación para sí ayuntamientos

Importante

Actualización de licencias para Teams Premium y Teams Enterprise

A partir del 1 de abril de 2026, algunas características que anteriormente solo estaban disponibles con Teams Premium ahora se incluyen en Teams Enterprise. Teams Premium sigue ofreciendo protección avanzada para reuniones, comunicación avanzada (como la aplicación de Colas), personalización y personalización de marca y capacidades de inteligencia. Más información.

Los clientes que hayan comprado licencias de Teams Premium antes del 1 de abril de 2026 seguirán teniendo acceso a todas las características de Teams Premium incluidas anteriormente y a las experiencias de producto incluidas con estas licencias hasta que expiren.

Para administrar las características de Teams Premium, el inquilino debe tener al menos una licencia de Teams Premium activa.

Nota

Esta característica se está implementando actualmente en Teams Enterprise y es posible que todavía no esté disponible en su organización.

Los asistentes al ayuntamiento de Microsoft Teams han visto históricamente la presentación con un retraso de 30 segundos o más. Con Ultra-Low Latencia (ULL), los asistentes ahora pueden ver el ayuntamiento con una latencia significativamente reducida para que puedan estar sincronizados con la presentación que se comparte y comunicarse mejor con los organizadores y moderadores.

Ultra-Low latencia usa un nuevo protocolo de streaming para los asistentes del ayuntamiento. Ultra-Low latencia es compatible con la red de entrega de contenido empresarial (eCDN) de Microsoft. No es compatible con proveedores de eCDN de terceros.

Todas las características de interacción e interactividad, incluidas las reacciones, el chat de eventos y mucho más, funcionan independientemente del protocolo de streaming que se use.

Los administradores no necesitan realizar ninguna acción para habilitar la latencia de Ultra-Low en su organización.

Nota

Ultra-Low latencia (ULL) puede volver al protocolo HTTPS Live Streaming (HLS) si Microsoft detecta un problema de red.

Preguntas más frecuentes

¿Utilizará las mismas redes de entrega de contenido del ayuntamiento?

No. Ultra-Low latencia opera su propia red de entrega dentro de los dominios e IP de Microsoft 365.

¿Funcionará Ultra-Low latencia con Real-Time Messaging Protocol (RTMP)?

Sí, pero hay latencia inherente adicional con el protocolo RTMP que no se reduce por Ultra-Low latencia.

¿Qué determina la ubicación de los nodos de entrega y debemos esperar Ultra-Low latencia en ubicaciones como China?

Los nodos de entrega se determinan según la ubicación del asistente y se encuentran en NOAM, APAC y EMEA. No hay nodos de entrega específicamente en China y este tráfico se serviría desde APAC.

¿funcionará Ultra-Low latencia con los ayuntamientos que se programaron antes del lanzamiento a mi organización?

Sí, porque Ultra-Low el uso de latencia se decide en tiempo de ejecución en lugar de durante el proceso de programación.

¿Se puede habilitar Ultra-Low latencia en las opciones de reuniones durante un ayuntamiento?

Ultra-Low latencia se usa de forma predeterminada y, si los clientes tienen problemas con ULL, hay una reserva a HTTPS Live Streaming (HLS).

¿Ultra-Low escala de latencia a 50 000 o 100 000 asistentes?

Ultra-Low latencia admite actualmente hasta 20 000 usuarios. Estamos trabajando para escalar esta compatibilidad a 50 000 y 100 000 en el futuro. Por ahora, los eventos que superan los 20 000 usuarios usan el protocolo HTTPS Live Streaming (HLS).