Pick 类

定义

提供基于事件的控制流建模。

public ref class Pick sealed : System::Activities::NativeActivity
[System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")]
public sealed class Pick : System.Activities.NativeActivity
[<System.Windows.Markup.ContentProperty("Branches")>]
type Pick = class
    inherit NativeActivity
Public NotInheritable Class Pick
Inherits NativeActivity
继承
属性

示例

下面的代码示例演示如何创建 Pick 活动。 此示例来自 “使用选取活动” 示例。

static Activity CreateWF()
{
    Variable<string> name = new Variable<string>();
    Sequence body = new Sequence
    {
        Variables = { name },
        Activities =
        {
            new WriteLine { Text = "What is your name? (You have 5 seconds to answer)" },
            new Pick
            {
               Branches =
               {
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new ReadString
                       {
                           Result = name,
                           BookmarkName = bookmarkName
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = new InArgument<string>(env => "Hello " + name.Get(env))
                       }
                   },
                   new PickBranch
                    {
                       Trigger = new Delay
                       {
                           Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)
                       },
                       Action = new WriteLine
                       {
                           Text = "Time is up."
                       }
                   }
               }
           }
       }
    };

    return body;
}

注解

此活动的行为与在响应事件时只执行多个活动之一类似 Switch<T> 。 选择要执行的操作由从一组事件中选择的事件定义。

构造函数

名称 说明
Pick()

创建类的新实例 Pick

属性

名称 说明
Branches

活动可能基于传入事件执行其中一个对象PickBranch集合Pick

CacheId

获取在工作流定义范围内唯一的缓存的标识符。

(继承自 Activity)
CanInduceIdle

获取或设置一个值,该值指示活动是否可能导致工作流处于空闲状态。

(继承自 NativeActivity)
Constraints

获取可配置为提供验证的活动Constraint集合Activity

(继承自 Activity)
DisplayName

获取或设置用于调试、验证、异常处理和跟踪的可选友好名称。

(继承自 Activity)
Id

获取工作流定义范围中唯一的标识符。

(继承自 Activity)
Implementation

活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
ImplementationVersion

获取或设置活动的实现版本。

(继承自 NativeActivity)

方法

名称 说明
Abort(NativeActivityAbortContext)

在派生类中实现时,对中止的活动执行操作。

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(ActivityMetadata)

未实现。 请改用该方法 CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

(继承自 NativeActivity)
CacheMetadata(NativeActivityMetadata)

创建并验证活动参数、变量、子活动和活动委托的说明。

(继承自 NativeActivity)
Cancel(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行逻辑以正常提前完成活动。

(继承自 NativeActivity)
Equals(Object)

确定指定的对象是否等于当前对象。

(继承自 Object)
Execute(NativeActivityContext)

在派生类中实现时,运行活动的执行逻辑。

(继承自 NativeActivity)
GetHashCode()

用作默认哈希函数。

(继承自 Object)
GetType()

获取当前实例的 Type

(继承自 Object)
MemberwiseClone()

创建当前 Object的浅表副本。

(继承自 Object)
OnCreateDynamicUpdateMap(NativeActivityUpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时引发事件。

(继承自 NativeActivity)
OnCreateDynamicUpdateMap(UpdateMapMetadata, Activity)

为动态更新创建映射时引发事件。

(继承自 NativeActivity)
ShouldSerializeDisplayName()

指示是否 DisplayName 应序列化属性。

(继承自 Activity)
ToString()

返回一个String包含IdDisplayName //Activity

(继承自 Activity)
UpdateInstance(NativeActivityUpdateContext)

更新 . 的 NativeActivity实例。

(继承自 NativeActivity)

适用于