SoundPlayer.Load 方法
定义
重要
一些信息与预发行产品相关,相应产品在发行之前可能会进行重大修改。 对于此处提供的信息,Microsoft 不作任何明示或暗示的担保。
同步加载声音。
public:
void Load();
public void Load();
member this.Load : unit -> unit
Public Sub Load ()
例外
加载过程中的用时超过时间(以毫秒为单位)指定的 LoadTimeout时间。
找不到由 <
示例
下面的代码示例演示如何使用 LoadAsync 该方法将.wav文件附加到类的 SoundPlayer 实例。 该代码示例是 SoundPlayer 类中的一个较大示例的一部分。
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player->SoundLocation = filepathTextbox->Text;
// Load the .wav file.
player->Load();
}
catch ( Exception^ ex )
{
ReportStatus( ex->Message );
}
try
{
// Assign the selected file's path to
// the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text;
// Load the .wav file.
player.Load();
}
catch (Exception ex)
{
ReportStatus(ex.Message);
}
Try
' Assign the selected file's path to the SoundPlayer object.
player.SoundLocation = filepathTextbox.Text
' Load the .wav file.
player.Load()
Catch ex As Exception
ReportStatus(ex.Message)
End Try
注解
该方法 Load 使用当前线程加载.wav文件,防止线程处理其他消息,直到加载完成。
Caution
此方法 Load 可能会在加载大型.wav文件时产生延迟。 此外,在加载完成之前,将阻止绘制和其他事件。 LoadAsync使用该方法以异步方式加载声音,这样调用线程就可以在不中断的情况下继续。
即使加载未成功,此方法也会在加载完成后引发 LoadCompleted 事件。