联合类型表示可以是多个事例类型之一的值。 联合提供每种事例类型的隐式转换、详尽的模式匹配和增强的可为空性跟踪。 使用 union 关键字声明联合类型:
public union Pet(Cat, Dog, Bird);
此声明创建一个包含三种 Pet 事例类型的联合: Cat、 Dog和 Bird。 可以将任何大小写类型值 Pet 分配给变量。 编译器确保 switch 表达式涵盖所有事例类型。
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小窍门
若要查找 C# 中首次引入功能时,请参阅 有关 C# 语言版本历史记录的文章。
当值必须正好是一组固定类型之一时声明联合,并且你希望编译器强制处理每种可能性。 常见方案包括:
-
结果或错误返回:方法返回成功值或错误值,调用方必须同时处理这两者。 一个联合,如
union Result(Success, Error)使结果集明确。 -
消息或命令调度:系统处理一组关闭的消息类型。 联合可确保新消息类型在尚未处理这些消息的每个
switch类型上生成编译时警告。 - 替换标记接口或抽象基类:如果只使用接口或抽象类来分组类型进行模式匹配,则联合将为你提供详尽检查,而无需继承或共享成员。
联合不同于其他类型声明的重要方式:
- 与或
classstruct不同的是,联合不会定义新的数据成员。 而是将现有类型组合到一组封闭的替代项中。 - 与关闭
interface的联合不同,在声明中定义事例类型的完整列表,编译器使用该列表进行详尽检查。 - 与 a
record不同,联合不会添加相等性、克隆或析构行为。 联合侧重于“哪一种情况?”,而不是“它有什么字段?”
联合声明
联合声明指定事例类型的名称和列表:
public union Pet(Cat, Dog, Bird);
事例类型 可以是转换为 object的任何类型,包括类、结构、接口、类型参数、可为 null 的类型和其他联合。 以下示例显示了不同的事例类型可能性:
public record class Cat(string Name);
public record class Dog(string Name);
public record class Bird(string Name);
public record class None;
public record class Some<T>(T Value);
public union Option<T>(None, Some<T>);
public union IntOrString(int, string);
当事例类型是值类型(如 int),则值在联合 Value 属性中存储时进行装箱。 联合将其内容存储为单个 object? 引用。
联合声明可以包含包含其他成员的正文,就像结构一样,但存在一些限制。 联合声明不能包括实例字段、自动属性或类似字段的事件。 也不能使用单个参数声明公共构造函数,因为编译器将这些构造函数生成为联合创建成员。 以下 Length 联合添加一个 TotalMeters 属性,该属性使用模式匹配来处理每个事例类型,以及组合两个 Add 长度的方法:
public record class Meters(double Value);
public record class Feet(double Value);
public union Length(Meters, Feet)
{
public double TotalMeters => this switch
{
Meters m => m.Value,
Feet f => f.Value * 0.3048,
_ => throw new InvalidOperationException("The Length has no value."),
};
public Length Add(Length other) => new Meters(TotalMeters + other.TotalMeters);
}
联合转换
存在从每个事例类型到联合类型的隐式 联合转换 :
static void BasicConversion()
{
Pet pet = new Dog("Rex");
Console.WriteLine(pet.Value); // output: Dog { Name = Rex }
Pet pet2 = new Cat("Whiskers");
Console.WriteLine(pet2.Value); // output: Cat { Name = Whiskers }
}
联合转换的工作原理是调用相应的生成的构造函数。 如果同一类型存在用户定义的隐式转换运算符,则用户定义的运算符优先于联合转换。 如果多个事例类型同样适用于源值,则联合转换不明确,编译器报告错误。 有关转换优先级的详细信息,请参阅 功能规范。
联合转换为可以为 null 的联合结构(T?)也适用于 T 联合类型:
static void NullableUnionExample()
{
Pet? maybePet = new Dog("Buddy");
Pet? noPet = null;
Console.WriteLine(Describe(maybePet)); // output: Dog: Buddy
Console.WriteLine(Describe(noPet)); // output: no pet
static string Describe(Pet? pet) => pet switch
{
Dog d => d.Name,
Cat c => c.Name,
Bird b => b.Name,
null => "no pet",
};
}
联合模式匹配
在联合类型上模式匹配时,模式通常适用于联合 Value 的属性,而不是联合值本身。 此“解包”行为意味着联合对模式匹配是透明的:
static void PatternMatching()
{
Pet pet = new Dog("Rex");
var name = pet switch
{
Dog d => d.Name,
Cat c => c.Name,
Bird b => b.Name,
};
Console.WriteLine(name); // output: Rex
}
此规则有三种模式例外:放弃 _ 模式、 var 模式和 not 模式应用于联合值本身,而不是其 Value 属性。 用于
if (GetPet() is var pet) { /* pet is the Pet? value returned from GetPet */ }
在逻辑模式中,每个分支分别遵循解包规则。 模式的 and 左分支可以更改右分支看到的传入值。 由于模式 not 适用于传入的联合值而不是它 Value,因此前导 not null 不会解包其后面的分支的值:
GetPet() switch
{
// 'var pet' captures the Pet?; 'not null' applies to the Pet? value (not pet.Value)
var pet and not null => ...,
// 'not null' doesn't unwrap to Pet, so 'var value' still captures the Pet?
not null and var value => ...,
}
注释
由于模式适用于 Value,因此 pet is Pet 一种模式通常不匹配,因为 Pet 会针对联合 的内容 进行测试,而不是联合本身。
Null 匹配
对于结构联合,模式 null 检查是否 Value 为 null:
static void NullHandling()
{
Pet pet = default;
Console.WriteLine(pet.Value is null); // output: True
var description = pet switch
{
Dog d => d.Name,
Cat c => c.Name,
Bird b => b.Name,
null => "no pet",
};
Console.WriteLine(description); // output: no pet
}
对于基于类的联合, null 当联合引用本身为 null 或其 Value 属性为 null 时,会成功:
Result<string>? result = null;
if (result is null) { /* true — the reference is null */ }
Result<string> empty = new Result<string>((string?)null);
if (empty is null) { /* true — Value is null */ }
对于可以为 null 的联合结构类型(Pet?), null 当可为 null 的包装器没有值或基础联合为 Value null 时成功。
联合详尽性
switch当表达式处理联合的所有事例类型时,表达式是详尽的。 仅当未处理事例类型时,编译器才会发出警告。 在明确分配表达式时,无需包括放弃模式(_)或 var 模式以匹配任何类型:
static void PatternMatching()
{
Pet pet = new Dog("Rex");
var name = pet switch
{
Dog d => d.Name,
Cat c => c.Name,
Bird b => b.Name,
};
Console.WriteLine(name); // output: Rex
}
如果联合属性的 Value null 状态为“可能为 null”,则还必须处理 null 以避免警告:
static void NullHandling()
{
Pet pet = default;
Console.WriteLine(pet.Value is null); // output: True
var description = pet switch
{
Dog d => d.Name,
Cat c => c.Name,
Bird b => b.Name,
null => "no pet",
};
Console.WriteLine(description); // output: no pet
}
当表达式是默认值或未明确分配表达式时 union ,可能会出现这种情况,如前面的示例所示。
可空性
编译器通过以下规则跟踪 union 属性的 Value null 状态:
- 如果任何事例类型的默认 null 状态为“可能为 null”,则联合
Value属性的默认 null 状态为“可能为 null”。否则,默认的 null 状态为“非 null”。 - 从事例类型(通过构造函数或联合转换)创建联合值时,
Value获取传入值的 null 状态。 - 当非装箱访问模式
HasValue或TryGetValue(...)成员查询联合的内容时,分支上的Valuenull 状态true将变为“非 null”。
自定义联合类型
编译器将 union 声明转换为 struct 声明。 结构标有 [System.Runtime.CompilerServices.Union] 属性并实现 IUnion 接口。 它包括公共构造函数和每个事例类型的隐式转换以及一个 Value 属性。 生成的形式是有意见的。 它始终是一个结构,始终装箱值类型的事例,并且始终将内容存储为 object?。
如果要调整现有类型、创建基于类的联合或使用自定义存储策略,或者需要互操作支持,则可能需要不同的行为。 可以手动创建联合类型。
如果属性遵循[Union],则任何具有属性的类或结构都是联合类型。 基本联合模式需要:
-
[Union]类型的属性。 - 一个或多个公共构造函数,每个构造函数都有一个按值或
in参数。 每个构造函数的参数类型定义 大小写类型。 - 具有访问器类型的
Value公共object?属性(或object)。get
上述所有工会成员都必须是公开的。 编译器使用这些成员来实现联合转换、模式匹配和详尽性检查。 还可以实现 非装箱访问模式 或创建 基于类的联合类型。 自定义联合类型可以添加其他成员。
编译器假定自定义联合类型满足以下行为规则:
-
声音:
Value始终返回null或事例类型之一的值 - 从不返回其他类型的值。 对于结构联合,default生成一Value个null。 -
稳定性:如果从事例类型创建联合值,
Value则与该事例类型匹配(或者null输入为null) 。 - 创建等效性:如果值隐式转换为两种不同的事例类型,则两个创建成员都生成相同的可观察行为。
-
访问模式一致性:如果存在,则
HasValue成员TryGetValue的行为等同于直接检查Value。
以下示例显示了自定义联合类型:
[System.Runtime.CompilerServices.Union]
public struct Shape : System.Runtime.CompilerServices.IUnion
{
private readonly object? _value;
public Shape(Circle value) { _value = value; }
public Shape(Rectangle value) { _value = value; }
public object? Value => _value;
}
public record class Circle(double Radius);
public record class Rectangle(double Width, double Height);
static void ManualUnionExample()
{
Shape shape = new Shape(new Circle(5.0));
var area = shape switch
{
Circle c => Math.PI * c.Radius * c.Radius,
Rectangle r => r.Width * r.Height,
};
Console.WriteLine($"{area:F2}"); // output: 78.54
}
非装箱访问模式
自定义联合类型可以选择实现 非装箱访问模式 ,以便在模式匹配期间启用对值类型事例的强类型访问,而无需装箱。 此模式需要:
- 一个
HasValue类型属性booltrueValue,该null属性返回的不是 。 -
TryGetValue返回值并通过参数传递值的bool每种事例类型的out方法。TryGetValuetrue仅当该事例类型的非 null 值时Value返回。 参数out的类型可转换为大小写类型,或者在事例类型为可为 null 的值类型时转换为基础值类型。
[System.Runtime.CompilerServices.Union]
public struct IntOrBool : System.Runtime.CompilerServices.IUnion
{
private readonly int _intValue;
private readonly bool _boolValue;
private readonly byte _tag; // 0 = none, 1 = int, 2 = bool
public IntOrBool(int? value)
{
if (value.HasValue)
{
_intValue = value.Value;
_tag = 1;
}
}
public IntOrBool(bool? value)
{
if (value.HasValue)
{
_boolValue = value.Value;
_tag = 2;
}
}
public object? Value => _tag switch
{
1 => _intValue,
2 => _boolValue,
_ => null
};
public bool HasValue => _tag != 0;
public bool TryGetValue(out int value)
{
value = _intValue;
return _tag == 1;
}
public bool TryGetValue(out bool value)
{
value = _boolValue;
return _tag == 2;
}
}
static void NonBoxingExample()
{
IntOrBool val = new IntOrBool((int?)42);
var description = val switch
{
int i => $"int: {i}",
bool b => $"bool: {b}",
};
Console.WriteLine(description); // output: int: 42
}
编译器在实现模式匹配时更喜欢 TryGetValue 属性 Value ,从而避免装箱值类型。
联合成员提供程序
联合类型可以将其联合成员委托给嵌套 IUnionMembers 接口。 如果存在此接口,编译器将查找 Create 工厂方法,而不是构造函数:
[System.Runtime.CompilerServices.Union]
public record class Outcome<T> : Outcome<T>.IUnionMembers
{
private readonly object? _value;
private Outcome(object? value) => _value = value;
public interface IUnionMembers
{
static Outcome<T> Create(T? value) => new(value);
static Outcome<T> Create(Exception? value) => new(value);
object? Value { get; }
}
object? IUnionMembers.Value => _value;
}
当联合类型需要专用构造函数或创建逻辑需要工厂模式(例如联合 record class 类型)时,联合成员提供程序非常有用。
基于类的联合类型
类也可以是联合类型。 需要引用语义或继承时,这种类型的联合非常有用:
[System.Runtime.CompilerServices.Union]
public class Result<T> : System.Runtime.CompilerServices.IUnion
{
private readonly object? _value;
public Result(T? value) { _value = value; }
public Result(Exception? value) { _value = value; }
public object? Value => _value;
}
static void ClassUnionExample()
{
Result<string> ok = new Result<string>("success");
Result<string> err = new Result<string>(new InvalidOperationException("failed"));
Console.WriteLine(Describe(ok)); // output: OK: success
Console.WriteLine(Describe(err)); // output: Error: failed
static string Describe(Result<string> result) => result switch
{
string s => $"OK: {s}",
Exception e => $"Error: {e.Message}",
null => "null",
};
}
对于基于类的联合,模式 null 与 null 引用和 null Value匹配。
联合实现
联合类型依赖于UnionAttribute命名空间中的System.Runtime.CompilerServices类型和IUnion类型。 运行时包括以下类型,从 .NET 11 预览版 5 开始:
namespace System.Runtime.CompilerServices;
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class | AttributeTargets.Struct, AllowMultiple = false)]
public sealed class UnionAttribute : Attribute;
public interface IUnion
{
object? Value { get; }
}
编译器实现 IUnion的联合声明。 可以使用以下方法 IUnion在运行时检查任何联合值:
if (value is IUnion { Value: null }) { /* the union's value is null */ }
声明类型 union 时,编译器将生成实现 IUnion的结构。 例如, Pet 声明 (public union Pet(Cat, Dog, Bird);) 等效于:
[Union] public struct Pet : IUnion
{
public Pet(Cat value) => Value = value;
public Pet(Dog value) => Value = value;
public Pet(Bird value) => Value = value;
public object? Value { get; }
}
C# 语言规范
有关详细信息,请参阅 Unions 功能规范。