Rect3D.Offset Método

Definición

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

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Nombre Description
Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

Offset(Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

Offset(Vector3D)

Establece la traducción de desplazamiento del Rect3D objeto al valor proporcionado, especificado como .Vector3D

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

Offset(Rect3D, Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * double * double * double -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

Rect3D que se va a traducir.

offsetX
Double

Desplazamiento a lo largo del eje X.

offsetY
Double

Desplazamiento a lo largo del eje Y.

offsetZ
Double

Desplazamiento a lo largo del eje Z.

Devoluciones

Valor Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Offset(Double, Double, Double)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

public:
 void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
public void Offset(double offsetX, double offsetY, double offsetZ);
member this.Offset : double * double * double -> unit
Public Sub Offset (offsetX As Double, offsetY As Double, offsetZ As Double)

Parámetros

offsetX
Double

Desplazamiento a lo largo del eje X.

offsetY
Double

Desplazamiento a lo largo del eje Y.

offsetZ
Double

Desplazamiento a lo largo del eje Z.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una referencia de propiedad o indexador, se produce un error del compilador. Del mismo modo, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a

Offset(Vector3D)

Establece la traducción de desplazamiento del Rect3D objeto al valor proporcionado, especificado como .Vector3D

public:
 void Offset(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public void Offset(System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
member this.Offset : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> unit
Public Sub Offset (offsetVector As Vector3D)

Parámetros

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica la traducción de desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Tenga en cuenta que llamar al Offset método solo tendrá un efecto si puede cambiar las Xpropiedades , Yy Z directamente. Dado Rect3D que es un tipo de valor, si hace referencia a un Rect3D objeto mediante una propiedad o indexador, se obtiene una copia del objeto, no una referencia al objeto . Si intenta cambiar X, Yo Z en una referencia de propiedad o indexador, se produce un error del compilador. Del mismo modo, llamar a Offset en la propiedad o indexador no cambiará el objeto subyacente. Si desea cambiar el valor de un Rect3D objeto al que se hace referencia como una propiedad o indexador, cree un nuevo Rect3D, modifique sus campos y, a continuación, asigne la Rect3D devolución a la propiedad o indexador.

Se aplica a

Offset(Rect3D, Vector3D)

Obtiene o establece un valor de desplazamiento por el que se traduce la ubicación de .Rect3D

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Offset(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Vector3D offsetVector);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Offset(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Vector3D offsetVector);
static member Offset : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Vector3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Offset (rect As Rect3D, offsetVector As Vector3D) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

Rect3D que se va a traducir.

offsetVector
Vector3D

Vector3D que especifica la traducción de desplazamiento.

Devoluciones

Valor Rect3D que representa el resultado del desplazamiento.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a