Rect3D.Union Método

Definición

Actualiza un objeto especificado Rect3D para reflejar la unión de ese Rect3D y un segundo especificado Rect3D.

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Nombre Description
Union(Rect3D, Rect3D)

Devuelve una nueva instancia de Rect3D que representa la unión de dos Rect3D objetos.

Union(Point3D)

Actualiza un objeto especificado Rect3D para reflejar la unión de ese Rect3D y un especificado Point3D.

Union(Rect3D)

Actualiza un objeto especificado Rect3D para reflejar la unión de ese Rect3D y un segundo especificado Rect3D.

Union(Rect3D, Point3D)

Devuelve un nuevo Rect3D objeto que representa la unión de un Rect3Dy un objeto especificado Point3D.

Union(Rect3D, Rect3D)

Devuelve una nueva instancia de Rect3D que representa la unión de dos Rect3D objetos.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect1, System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect2);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect1, System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect2);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect1 As Rect3D, rect2 As Rect3D) As Rect3D

Parámetros

rect1
Rect3D

Primero Rect3D.

rect2
Rect3D

Segundo Rect3D.

Devoluciones

Valor Rect3D que representa el resultado de la unión de rect1 y rect2.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Point3D)

Actualiza un objeto especificado Rect3D para reflejar la unión de ese Rect3D y un especificado Point3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public void Union(System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> unit
Public Sub Union (point As Point3D)

Parámetros

point
Point3D

cuya Point3D unión con el especificado Rect3D se va a evaluar.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Rect3D)

Actualiza un objeto especificado Rect3D para reflejar la unión de ese Rect3D y un segundo especificado Rect3D.

public:
 void Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public void Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> unit
Public Sub Union (rect As Rect3D)

Parámetros

rect
Rect3D

cuya Rect3D unión con el actual Rect3D se va a evaluar.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a

Union(Rect3D, Point3D)

Devuelve un nuevo Rect3D objeto que representa la unión de un Rect3Dy un objeto especificado Point3D.

public:
 static System::Windows::Media::Media3D::Rect3D Union(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect, System::Windows::Media::Media3D::Point3D point);
public static System.Windows.Media.Media3D.Rect3D Union(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect, System.Windows.Media.Media3D.Point3D point);
static member Union : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D * System.Windows.Media.Media3D.Point3D -> System.Windows.Media.Media3D.Rect3D
Public Shared Function Union (rect As Rect3D, point As Point3D) As Rect3D

Parámetros

rect
Rect3D

cuya Rect3D unión con el actual Rect3D se va a evaluar.

point
Point3D

cuya Point3D unión con el especificado Rect3D se va a evaluar.

Devoluciones

Resultado de la unión de rect y point.

Comentarios

Rect3D normalmente se usa para representar los límites de o MeshGeometry3DModel3D.

Se aplica a