EntityKey.Equals 方法
定义
重要
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返回一个值,该值指示此实例是否等于指定对象。
重载
| 名称 | 说明 |
|---|---|
| Equals(Object) |
返回一个值,该值指示此实例是否等于指定对象。 |
| Equals(EntityKey) |
返回一个值,该值指示此实例是否等于指定的 EntityKey实例。 |
Equals(Object)
返回一个值,该值指示此实例是否等于指定对象。
public:
override bool Equals(System::Object ^ obj);
public override bool Equals(object obj);
override this.Equals : obj -> bool
Public Overrides Function Equals (obj As Object) As Boolean
参数
返回
true 如果此实例且 obj 具有相等值,则为 ;否则为 false。
注解
临时键的比较语义不同于永久性键:
临时键使用引用相等性。 也就是说,对完全相同的 EntityKey 临时实例的两个引用相等,但没有其他 EntityKey 实例相等。
永久键根据包含的键属性和 EntitySet值确定相等性。 也就是说,如果对象EntityKey相同且键值相等,则可以有两个单独的EntitySet实例相等。
此外,临时键没有 EntitySet 或键值,但永久键会执行。
适用于
Equals(EntityKey)
返回一个值,该值指示此实例是否等于指定的 EntityKey实例。
public:
virtual bool Equals(System::Data::EntityKey ^ other);
public bool Equals(System.Data.EntityKey other);
override this.Equals : System.Data.EntityKey -> bool
Public Function Equals (other As EntityKey) As Boolean
参数
返回
true 如果此实例且 other 具有相等值,则为 ;否则为 false。
实现
注解
临时键的比较语义不同于永久性键:
临时键使用引用相等性。 也就是说,对完全相同的 EntityKey 临时实例的两个引用相等,但没有其他 EntityKey 实例相等。
永久键根据包含的键属性和 EntitySet值确定相等性。 也就是说,如果实体集相同且键值相等,则可以有两个单独的 EntityKey 实例相等。
此外,临时键没有 EntitySet 或键值,但永久键会执行。